Handapparat: Unter Piraten

Der Abenteuerpfad Unter Piraten zieht seine Inspiration aus Klassikern der Literatur und des Films, die sich um Abenteuer auf hoher See und geheimnisvollen Inseln drehen. Und diese reichen von den mythischen Seefahrern der Antike, wie Odysseus oder Jason, über die sagenumwobenen Seereisen von Sindbad aus Scheherazads Erzählungen in Tausendundeine Nacht, zu den blutigen Heldentaten der Wikinger, der legendären Seeräuber des Nordens, bis hin zu den dreißten Manövern der Piraten der Karibik und des Kolonialzeitalters.
Die Grenzen zur fantastischen Literatur sind fließend, welche viele alte Themen aufgegriffen, adaptiert und neu interpretiert hat.

Heute sind bereits viele dieser literarischen Vorlagen verfilmt worden.

LITERATUR

Tausendundeine Nacht
Heitz, Markus:
Ulldart-Serie
Homer, Odyssee
Howard, Robert E.: Conan-Serie
Stevenson, Robert Louis: Treasure Island
Leiber, Fritz: Fafhrd & Gray Mouser-Serie
Martin, George R. R.: Song of Ice and Fire-Serie

FILM

Weir, Peter: Master and Commander


Doch das Spiel an unserem Tisch lebt nicht allein von reinen Inspirationsquellen. Wir brauchen auch gehaltvolles im Sinne von Regeln und Informationen zu Golarion… und seinen Piraten!

Spielerleitfaden Unter Piraten

Regelwerke
Wie weiter oben zu erahnen ist, möchte ich die Begriffe „Piraten“ und „Seefahrt“ in unserem Abenteuerpfad etwas breiter interpretieren, als es vielleicht einige Beschreibungen des Fesselarchipels vermuten lassen. Ich sehe in der Region einen kosmopolitischen Schmelztiegel, an dem sich eine manigfaltige Diversität tummelt. Das spiegelt sich auch in den zugelassenen Regelwerken wider:
Grundregelwerk
Expertenregeln
Ausbauregeln I: Magie
Ausbauregeln II: Kampf
Ausbauregeln III: Völker

Quellenbücher
Der Hauptschauplatz des Abenteuerpfades ist das Fesselarchipel. Im Laufe der Kampagne werden aber auch andere Regionen angesteuert, die ich der folgenden Liste von Quellenbüchern erst nach und nach hinzufügen werde.
Weltenband der Inneren See
Almanach des Fesselarchipels
Handbuch: Piraten der Inneren See
Handbücher der einzelnen Völker (Elfen, Gnome, Halblinge, Orks)

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