Projekt Avalon: Die Kontinente

Nicht die Spielwelt, die ich im Rahmen meines kleinen Weltenbau-Projekts entwickeln möchte, wird Avalon genannt, sondern der Kontinent im Fokus.

Und jenes Avalon besitzt eine verhältnismäßig kleine Hauptinsel, von der vier größere Halbinseln ausgehen. 

Mittlerweile habe ich mehr als 5.000 Wörter über dieses Inselreich geschrieben, doch bevor ich es hier näher beschreibe, möchte ich kurz die Lage des Kontinents etwas genauer bestimmen:

Avalon, das Inselreich im Nebel, liegt inmitten des riesigen Weißen Ozeans, zwischen der Alten Welt und der Neuen Welt.

Die Alte Welt, der Kontinent westlich von Avalon, wurde einst durch das mächtige Imperium Drakanum geeint. Das Inselreich im Nebel war lange Zeit unabhängig, wurde dann jedoch ebenfalls von den imperialen Legionen unterworfen und zum Brückenkopf für die Eroberung der Neuen Welt.

Die Neue Welt, der Kontinent östlich von Avalon, wurde im vergangenen Jahrhundert von zwei Unabhängigkeitskriegen (UK) schwer erschüttert. Im UK I brachen die Siedler der Neuen Welt mit Hilfe von Konstrukten die Herrschaft des Imperiums. Im kurz darauf folgenden UK II unterwarfen jene Konstrukte, die Kriegsgeschmiedeten, diese menschlichen Siedler.

Südlich von Avalon liegt die Verschleierte Welt, ein ferner Kontinent der von geheimnisvollen Elementarwesen beherrscht wird.

Nördlich von Avalon liegt die Erfrorene Welt, ein kaum belebter Kontinent mit wenigen Resten einer uralten Kultur unter ewigem Eis.

– Tilmaer Lumin

Diese Verortung zwischen den „Welten“ ist mir sehr wichtig, denn Avalon funktioniert auf seinem eigenen Planeten, wie auch im gesamten Multiversum, als Treffpunkt und Kreuzung verschiedenster Wege, sowie als Zufluchtsort. So sind – und waren – seine vielfältigen Kulturen stets das Ergebnis der unterschiedlichsten Einflüsse, von seiner eigenen Welt und anderen D&D-Welten.

Über eine Weltkarte mit den fünf Kontinenten habe ich zwar bereits nachgedacht, aber eine herzeigbare Ausfertigung davon steht nicht sehr weit oben auf meiner To-do-Liste. Die vier anderen Kontinente sollen ja auch zunächst nur eine stark untergeordnete Rolle spielen.

Projekt Avalon: Die Kontinente

Projekt Avalon


Derzeit habe ich quasi alle meine DM-Ämter niedergelegt. Nur meine PBP-Runde befindet sich noch im weiiit vorgezogenen Endkampf mit Demogorgon höchstpersönlich (auf der 3. Stufe!); aber am Küchentisch von Oscabuu sitze ich „nur“ als Spieler und meine VTT-Runde ist auch eingeschlafen.

Also nehme ich mir etwas Zeit um meine Gedankenspiele zu einer eigenen Welt für D&D aus meinem Kopf zu schreiben, denn manche wandern da schon seit 1999 rum! Teile davon werden sicher irgendwann auch hier, im Tintenteufel zu lesen sein.

Vielleicht ist es ein weiteres Projekt das zum Scheitern verurteilt ist, wie mein Unterberg-Projekt oder mein Eberron-Projekt, das ich bisher noch nicht einmal erwähnt habe! Ja, vielleicht. 

Vielleicht aber auch nicht!

Der Titel dieses Beitrags ist jedenfalls vorerst der Arbeitstitel für das Projekt und die Welt selbst oder vielmehr für den Kontinent im Rampenlicht, also mein Khorvaire, Flanaess oder Faerûn.

Obwohl ich The Mists of Avalon von meiner lieben Mutter geschenkt bekommen habe, kurz nachdem wir vor 19 Jahren angefangen haben D&D zu spielen, habe ich es bisher noch nicht gelesen. Eine Bildungslücke die ich zur Zeit gaaanz langsam schließe. Der Bezug zwischen dem Romantitel und dem Arbeitstitel meiner D&D-Welt ergibt sich jedoch zunächst aus dem Nebel, nicht aus der Insel Avalon. Denn wie bereits im Beitrag Zurück zum Roten Riesen erwähnt, hatte ich zu Beginn der 5E-Ära vor unsere gemeinsamen Würfelabenteuer in einer eigenen Welt stattfinden zu lassen und der erste Artikel den ich hierfür gelesen habe entstammte dem Draconic Magazine und war von Frank Turfler: The Fog

Avalon und die Arthussage war allerdings auch ohne Marion Zimmer Bradleys Fantasy-Klassiker immer eine starke Inspirationsquelle für mich. So war ein paar Jahre vor meinem D&D-Einstieg The Sword in the Stone eine meiner Lieblingsvideokassetten und jede Folge der Fernsehserien The Legend of Prince Valiant und Gargoyles wurden gefeiert!

Da es mir vor kurzem nicht gelungen ist das Schwert aus dem Stein eines Märchenwaldes zu ziehen, versuche ich mich nun an der Königsdisziplin des Dungeon Masters: Worldbuilding.

Projekt Avalon